Histoire Audio Enfant
Les agents du M.A.G.
Comme tous les enfants, Martin, Barbara et Gabrielle, vont à l’école, font leurs devoirs, vivent avec leurs parents, traînent avec leurs copains. Mais alors…puisqu’ils font tout comme tout le monde, à quoi bon raconter leur histoire ? Pour une simple et bonne raison que Martin, Barbara et Gabrielle sont des Agents du M.A.G.. Et, si vous vous demandez ce qu’est un Agent du M.A.G. c’est sûrement que vous n’en êtes pas un. Ce sont des enfants qui possèdent des pouvoirs surnaturels et qui travaillent pour le Mouvement des Agents du Grimoire. Leur but ? Maintenir la paix à travers le monde en empêchant les criminels et autres créatures maléfiques d’agir !
Talents
Valérie Bescht
Rémi Gutton
Tous les épisodes
Musée et canines
Martin, Barbara et Gabrielle sont appelés par le M.A.G. en toute urgence pour aller enquêter sur de mystérieuses disparitions qui se produisent au Musée des Beaux-Arts de la ville. Une fois sur place, ils vont faire la rencontre d’un artiste qui a du mordant !
Tout le monde à l’eau
Une rumeur circule sur un parc aquatique : plusieurs visiteurs jurent qu’on a tenté de les entraîner vers le fond. Le M.A.G. décide de mener l’enquêtes et nos agents se rendent sur place incognito.
L’aspira-sort
Alerte ! Alerte ! L’une des autres Agents du M.A.G. a disparu. La dernière fois qu’elle a été vue, c’était à la bibliothèque de la ville. Martin, Barbara et Gabrielle s’y rendent et découvrent un passage secret entre les rayonnages.
Bourreau des cœurs
Dans le lycée de Gabrielle, les garçons ont un comportement étrange. Ils tombent tous amoureux d’une seule et même fille : Raquel. Certes, elle est sympa, intelligente et très belle, mais là, ça devient carrément louche. Nos agents vont tenter de découvrir ce qui se trame là-dessous.
Aaaaaaaaaouh !
Dans la forêt de Percelune, des événements inquiétants se déroulent. Chaque nuit, des animaux sont retrouvés blessés. Il semblerait qu’une créature rôde. Nos Agents du M.A.G. ont pour mission de trouver ce qui se cache dans les bois. Mais apparemment, ils ne sont pas les seuls sur les traces de la bête.
Génie en liberté
En ville, c’est la panique ! Un génie est sorti de sa lampe et il s’amuse à exaucer les vœux de tous ceux qu’il croise. Ça pourrait être chouette, mais il comprend tout de travers et, très vite, tout tourne au chaos. Heureusement, les Agents du M.A.G. sont prêts à intervenir.
Concert de malheur
Dans l’une des salles de concert les plus prestigieuses de la ville, un musicien retient captif son public grâce à une mélodie envoutante et il exige une rançon. Par chance, les Agents Marlin, Baba et Gaïa sont là !
Tomber sur un os
L’heure est grave ! Un objet extrêmement puissant a été dérobé au Centre Nationale de Recherches Archéologiques. Dans le cimetière de la ville, la gardienne a remarqué des bruits curieux autour des tombes. L’Archimage pense que ces deux événements sont liés. Les Agents du M.A.G. vont mener l’enquête.
Grand froid
Un troll a été aperçu dans une chaîne de montagnes. Il faut le mettre hors d’état de nuire, avant qu’il ne cause trop de dégâts. Pour Martin, Barbara et Gabrielle, c’est l’occasion rêvée de prendre un bon bol d’air glacé.
Archimage en détresse
C’est terrible ! L’Archimage a été enlevé par Griffor. Nos Agents du M.A.G. doivent voler à son secours. Pour cela, ils vont devoir pénétrer dans le quartier général du sorcier situé sur une île en plein milieu de l’océan. Attention : péripéties en vue !
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